SEG165HZ

Uruguay
73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SEG165HZ?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 73,5 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 2

Verglichen mit 400 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 70 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Headshot-Rate 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % besser als 42 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 73 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 10,7 %−1,6 Pp. · Ø 12,3 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 27 %−4 Pp. · Ø 31 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,7 · Ø 3,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,25 · Ø 0,21 besser als 95 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 71,2, ELO bei 575
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −48 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert SEG165HZ auf Dust 2: −51 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % besser als 43 %
0,59 besser als 19 %
71,1 besser als 36 %
0,82 besser als 19 %
39 % aus 108 Duellen besser als 16 %
40 % aus 20 Situationen besser als 64 %
Mirage18
28 % besser als 4 %
0,64 besser als 42 %
72,6 besser als 44 %
0,89 besser als 47 %
49 % aus 83 Duellen besser als 66 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Nuke13
77 % -
0,72 -
74,6 -
1,04-
50 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,83 -
87,5 -
1,18-
61 % aus 38 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,64 -
78,2 -
0,92-
67 % aus 21 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,75 -
69,6 -
1,05-
57 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SEG165HZ

In 73 Matches kommt SEG165HZ auf K/R 0,65, ADR 73,5 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,2 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 20 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 35 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert SEG165HZ auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 71,2, ELO bei 575.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.