SCL-

Argentinien
Seit 2026 auf FACEIT 467 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 9
1.944
Peak 30 Tage: 2.093
Rang SA ▼ 1.771 Plätze
#6.471
30 Tage · vorher #4.700 · bester #4.700
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SCL-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 76,5 aus 467 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 467 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

26 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 26 %−22 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 54 %+43 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 467 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 88x 4K, 12 Aces in 467 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +352, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 76,5, Clutch 1v1 bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 467 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −127 ELO
84 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −48 ELO
96 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −16 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −63 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert SCL- auf Anubis: −127 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 467 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2145
52 % besser als 55 %
0,79 besser als 80 %
80,3 besser als 54 %
1,11 besser als 82 %
58 % aus 815 Duellen besser als 87 %
43 % aus 81 Situationen besser als 65 %
Mirage96
42 % besser als 20 %
0,70 besser als 37 %
70,6 besser als 11 %
0,95 besser als 29 %
52 % aus 452 Duellen besser als 61 %
43 % aus 49 Situationen besser als 65 %
Anubis84
50 % besser als 44 %
0,79 besser als 79 %
79,4 besser als 44 %
1,11 besser als 80 %
62 % aus 465 Duellen besser als 95 %
46 % aus 56 Situationen besser als 71 %
Ancient66
59 % besser als 73 %
0,76 besser als 67 %
76,2 besser als 28 %
1,09 besser als 79 %
55 % aus 235 Duellen besser als 76 %
36 % aus 44 Situationen besser als 43 %
Inferno48
46 % besser als 23 %
0,72 besser als 47 %
74,9 besser als 22 %
1,05 besser als 57 %
48 % aus 180 Duellen besser als 30 %
44 % aus 39 Situationen besser als 67 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
73,5 -
0,93-
53 % aus 60 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache12
67 % -
0,69 -
69,4 -
1,00-
64 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,64 -
64,3 -
0,97-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SCL-

In 467 Matches kommt SCL- auf K/R 0,75, ADR 76,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 26 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 26 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 197 von 467 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 153 unter 0,90. In 467 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert SCL- auf Anubis (−127 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+87 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +352, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 76,5, Clutch 1v1 bei 43 %. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.