SCHN1TZEL---

Frankreich
81 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SCHN1TZEL---?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,0 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 59 %+12 Pp. · Ø 47 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 81 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 46 %+10 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 77,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −206

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −10 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages +1 ELO
28 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert SCHN1TZEL--- auf Dust 2: −10 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno24
50 % besser als 47 %
0,71 genau im Schnitt
81,4 besser als 68 %
0,98 besser als 47 %
52 % aus 114 Duellen besser als 61 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Dust 220
35 % besser als 7 %
0,70 besser als 40 %
79,8 besser als 55 %
0,98 besser als 43 %
54 % aus 65 Duellen besser als 73 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Anubis14
36 % -
0,70 -
81,2 -
0,91-
46 % aus 91 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache11
55 % -
0,67 -
74,4 -
0,94-
53 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,69 -
75,7 -
0,94-
30 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SCHN1TZEL---

In 81 Matches kommt SCHN1TZEL--- auf K/R 0,69, ADR 79,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 24 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 37 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert SCHN1TZEL--- auf Dust 2 (−10 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +32 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −206. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,8. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.