SCARFACE002

HR
130 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SCARFACE002?

Rating 0,99 (aus 86 Matches) K/R 0,73 ADR 84,6 aus 130 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 88 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 0,99−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 10,0+5,8 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,11 besser als 78 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72
▼ Schlechter geworden
ADR −5,7, Winrate −7 Pp., ELO −55

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −77 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −52 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Montags +5 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert SCARFACE002 im 1. Match des Tages: −77 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
37 % besser als 10 %
0,75 besser als 66 %
84,8 besser als 78 %
1,01 besser als 56 %
46 % aus 142 Duellen besser als 26 %
43 % aus 14 Situationen besser als 67 %
Inferno24
50 % besser als 46 %
0,72 besser als 56 %
85,3 besser als 80 %
0,99 besser als 48 %
53 % aus 101 Duellen besser als 64 %
35 % aus 17 Situationen besser als 46 %
Anubis23
57 % besser als 77 %
0,75 besser als 64 %
91,0 besser als 94 %
0,96-
57 % aus 89 Duellen besser als 84 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Dust 219
68 % besser als 96 %
0,74 besser als 63 %
81,1 besser als 61 %
1,01-
42 % aus 78 Duellen besser als 13 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Mirage16
63 % besser als 89 %
0,73 besser als 57 %
81,1 besser als 64 %
1,02-
46 % aus 54 Duellen besser als 27 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache9
33 % -
0,70 -
80,5 -
0,89-
47 % aus 58 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,57 -
74,3 -
0,79-
50 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SCARFACE002

In 130 Matches kommt SCARFACE002 auf K/R 0,73 und ADR 84,6; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 10,0. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 36 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 36 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert SCARFACE002 im 1. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ADR −5,7, Winrate −7 Pp., ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.