SBolt-

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 400 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 120
3.834
Peak 30 Tage: 4.202
Rang EU ▼ 221 Plätze
#280
Russland #100 in Russland
30 Tage · vorher #59 · bester #55
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 26m

Wie spielt SBolt-?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 92,5 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 400 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+13 Pp. · Ø 13 % besser als 83 %
K/D 1,28+0,17 · Ø 1,11 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 400 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 16,8 %+2,7 Pp. · Ø 14,1 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 75 %
4K und Aces 122x 4K, 9 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,08 · Ø 0,34 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,25, ADR bei 92,7, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −444

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,90. Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +30 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −119 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 400 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
54 % besser als 33 %
0,92 besser als 91 %
94,1 besser als 85 %
1,29 besser als 89 %
59 % aus 777 Duellen besser als 74 %
34 % aus 73 Situationen besser als 32 %
Dust 293
48 % besser als 17 %
0,88 besser als 79 %
92,4 besser als 77 %
1,23 besser als 75 %
57 % aus 544 Duellen besser als 61 %
44 % aus 54 Situationen besser als 62 %
Ancient64
56 % besser als 37 %
0,89 besser als 86 %
88,7 besser als 62 %
1,23 besser als 82 %
59 % aus 306 Duellen besser als 75 %
42 % aus 38 Situationen besser als 54 %
Anubis46
54 % besser als 35 %
0,88 besser als 85 %
92,2 besser als 81 %
1,25 besser als 85 %
60 % aus 244 Duellen besser als 78 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Nuke29
52 % besser als 36 %
0,88 besser als 89 %
90,7 besser als 83 %
1,24 besser als 90 %
67 % aus 155 Duellen besser als 98 %
50 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Cache17
53 % -
0,94 -
98,5 -
1,26-
63 % aus 88 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SBolt-

In 400 Matches kommt SBolt- auf K/R 0,90, ADR 92,5 und Rating 1,25. Größte Stärke: Rating mit 1,25, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 64 Matches. In 260 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 77 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 122x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+321 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +321 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −444. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,25, ADR bei 92,7, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.