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SAiKY

Bulgarien
Seit 2014 auf FACEIT 507 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 154
3.401
Peak 30 Tage: 3.585
Rang EU ▼ 1.572 Plätze
#2.189
Bulgarien #19 in Bulgarien
30 Tage · vorher #617 · bester #617
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SAiKY?

Rating 0,93 (aus 443 Matches) K/R 0,67 ADR 74,5 aus 507 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 472 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (417 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 6 in 507 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 64x 4K, 2 Aces in 417 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 81 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +301
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 74,7, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 507 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −178 ELO
184 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −141 ELO
90 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −87 ELO, Winrate 38 %
Montags +92 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert SAiKY auf Mirage: −178 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 507 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage184
51 % besser als 34 %
0,67 besser als 13 %
75,3 besser als 18 %
0,94 besser als 13 %
46 % aus 644 Duellen besser als 15 %
47 % aus 73 Situationen besser als 75 %
Dust 2112
56 % besser als 54 %
0,66 besser als 11 %
71,0 besser als 6 %
0,93 besser als 10 %
41 % aus 394 Duellen besser als 5 %
44 % aus 48 Situationen besser als 64 %
Ancient99
53 % besser als 43 %
0,70 besser als 23 %
77,5 besser als 26 %
0,95 besser als 16 %
50 % aus 375 Duellen besser als 36 %
45 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Anubis74
50 % besser als 33 %
0,65 besser als 8 %
72,9 besser als 9 %
0,89 besser als 5 %
49 % aus 300 Duellen besser als 31 %
50 % aus 34 Situationen besser als 77 %
Inferno34
65 % besser als 58 %
0,71 besser als 19 %
75,5 besser als 8 %
0,99 besser als 14 %
53 % aus 105 Duellen besser als 30 %
52 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Cache4
50 % -
0,76 -
79,9 -
1,12-
49 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SAiKY

In 507 Matches kommt SAiKY auf K/R 0,67 und ADR 74,5; das Rating aus den 443 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 142 von 472 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 229 unter 0,90. In 417 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert SAiKY auf Mirage (−178 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+195 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +301. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 74,7, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.