SAfERpt

Portugal
44 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SAfERpt?

Rating 1,10 (aus 23 Matches) K/R 0,79 ADR 88,8 aus 44 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 % auf Level 9
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 %+28 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,08+0,08 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 3 in 44 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,6 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,5 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 90,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
56 % –
0,81 –
92,7 –
0,99–
52 % aus 25 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Mirage9
44 % –
0,73 –
86,6 –
1,25–
70 % aus 10 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Anubis8
88 % –
0,74 –
81,9 –
1,17–
52 % aus 23 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Ancient5
0 % –
0,72 –
89,2 –
0,93–
50 % aus 10 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache5
40 % –
1,00 –
110,1 –
1,06–
42 % aus 19 Duellen –
-
Inferno4
25 % –
0,78 –
84,8 –
1,34–
65 % aus 17 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,81 –
78,9 –
1,10–
40 % aus 10 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SAfERpt

In 44 Matches kommt SAfERpt auf K/R 0,79 und ADR 88,8; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 67 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. In 12 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 9 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 90,6. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −53.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.