SAYLEKS

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 119 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
2.283
Peak 30 Tage: 2.283
Rang EU
#105.192
Russland #29.725 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SAYLEKS?

Rating 0,96 (aus 118 Matches) K/R 0,69 ADR 75,4 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 119 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 44 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +175
= Gleich geblieben
ADR bei 75,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert SAYLEKS auf Anubis: −60 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % besser als 72 %
0,70 besser als 28 %
77,1 besser als 27 %
0,99 besser als 31 %
46 % aus 199 Duellen besser als 20 %
42 % aus 26 Situationen besser als 64 %
Mirage38
50 % besser als 44 %
0,69 besser als 25 %
75,8 besser als 23 %
0,97 besser als 27 %
54 % aus 189 Duellen besser als 66 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis24
58 % besser als 68 %
0,64 besser als 6 %
71,6 besser als 6 %
0,90 besser als 8 %
45 % aus 129 Duellen besser als 15 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Ancient13
46 % -
0,73 -
76,0 -
0,96-
48 % aus 64 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Cache5
40 % -
0,63 -
70,9 -
0,87-
36 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SAYLEKS

In 119 Matches kommt SAYLEKS auf K/R 0,69 und ADR 75,4; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 32 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 56 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert SAYLEKS auf Anubis (−60 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +175. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,6. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.