SATINHOOOO

Russland
184 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SATINHOOOO?

Rating 0,99 (aus 20 Matches) K/R 0,72 ADR 78,8 aus 184 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 8
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 1,02+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 5 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 83 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,13 besser als 18 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +8,0, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
ELO −152

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −106 ELO
80 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −41 ELO
50 Matches · 62 % Winrate
Freitags −100 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert SATINHOOOO ab dem 5. Match am Tag: −106 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
62 % besser als 85 %
0,77 besser als 73 %
82,7 besser als 66 %
1,42-
51 % aus 174 Duellen gleichauf
50 % aus 32 Situationen besser als 82 %
Mirage39
44 % besser als 25 %
0,64 besser als 10 %
71,7 besser als 10 %
0,71-
43 % aus 100 Duellen besser als 12 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Anubis34
47 % besser als 36 %
0,70 besser als 32 %
78,9 besser als 41 %
0,99-
58 % aus 103 Duellen besser als 86 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Ancient29
41 % besser als 17 %
0,76 besser als 67 %
83,2 besser als 66 %
1,03-
46 % aus 106 Duellen besser als 27 %
20 % aus 25 Situationen besser als 9 %
Inferno23
43 % besser als 20 %
0,71 gleichauf
74,1 besser als 21 %
0,94-
45 % aus 62 Duellen besser als 17 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Nuke8
75 % -
0,77 -
86,1 -
0,79-
50 % aus 38 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SATINHOOOO

In 184 Matches kommt SATINHOOOO auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 50 Matches. In 7 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 8 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert SATINHOOOO ab dem 5. Match am Tag (−106 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +8,0, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −152. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.