SANAD_0

JO
158 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SANAD_0?

K/R 0,58 ADR 64,6 aus 158 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,76−0,22 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 1,4
Messer-Kills 9 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,5 %−4,4 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,1 Pp. besser als 10 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,04 besser als 39 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,50
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,60.

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −24 ELO
23 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert SANAD_0 auf Anubis: −24 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % besser als 72 %
0,62 besser als 10 %
64,2 besser als 2 %
-
46 % aus 169 Duellen besser als 25 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Ancient34
38 % besser als 16 %
0,57 besser als 2 %
67,2 besser als 4 %
-
50 % aus 169 Duellen besser als 53 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Anubis23
65 % besser als 90 %
0,61 besser als 7 %
65,5 besser als 1 %
-
38 % aus 111 Duellen besser als 3 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Mirage18
22 % besser als 1 %
0,55 besser als 1 %
62,2 besser als 1 %
-
33 % aus 67 Duellen besser als 1 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Inferno16
38 % besser als 10 %
0,55 besser als 2 %
62,5 besser als 2 %
-
39 % aus 57 Duellen besser als 8 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Nuke16
50 % besser als 39 %
0,58 besser als 3 %
66,4 besser als 4 %
-
55 % aus 75 Duellen besser als 76 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Cache5
20 % –
0,43 –
51,4 –
-
39 % aus 31 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SANAD_0

Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 64,6. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,7 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 158 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert SANAD_0 auf Anubis (−24 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 56 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.