SAMBOG

Deutschland
106 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SAMBOG?

K/R 0,76 ADR 82,1 aus 106 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 56 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 11 % kein Vergleich
K/D 1,06+0,09 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,3 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 65 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 1,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,11 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 79,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −26 Pp., ELO −201

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert SAMBOG auf Mirage: −1 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % besser als 29 %
0,77 besser als 80 %
82,9 besser als 77 %
-
52 % aus 31 Duellen besser als 65 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis23
61 % besser als 86 %
0,69 besser als 39 %
74,6 besser als 26 %
-
40 % aus 35 Duellen besser als 8 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Dust 218
44 % besser als 30 %
0,84 besser als 96 %
86,9 besser als 89 %
-
45 % aus 29 Duellen besser als 26 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Ancient12
42 % –
0,69 –
77,1 –
-
83 % aus 6 Duellen –
-
Cache9
78 % –
0,75 –
86,1 –
-
81 % aus 16 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Inferno6
50 % –
0,78 –
81,7 –
-
50 % aus 8 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke6
33 % –
0,85 –
88,5 –
-
45 % aus 11 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Overpass6
50 % –
0,82 –
89,3 –
-
43 % aus 7 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SAMBOG

Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 18 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert SAMBOG auf Mirage (−1 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −26 Pp., ELO −201. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 79,0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.