SAHUR_PRIME

Schweden
352 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SAHUR_PRIME?

Rating 1,02 (aus 270 Matches) K/R 0,74 ADR 80,5 aus 352 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

SAHUR_PRIME gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

SAHUR_PRIME gewinnt 41 von 100 1v1-Situationen. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 Kills pro Death. 0,01 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 352 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,4 Runden-MVPs pro Match. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 50x 4K, 3 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,46 geflashte Gegner pro Runde, 46 auf 100 Runden. 0,16 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +329
= Gleich geblieben
ADR bei 80,3, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −44 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −34 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Samstags −5 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert SAHUR_PRIME auf Anubis: −44 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
57 % besser als 71 %
0,75 besser als 53 %
81,7 besser als 55 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 610 Duellen besser als 46 %
41 % aus 73 Situationen besser als 59 %
Ancient71
61 % besser als 76 %
0,79 besser als 72 %
82,8 besser als 56 %
1,10 besser als 74 %
50 % aus 265 Duellen besser als 39 %
43 % aus 47 Situationen besser als 62 %
Dust 249
57 % besser als 67 %
0,70 besser als 29 %
77,9 besser als 32 %
0,99 besser als 34 %
45 % aus 215 Duellen besser als 17 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Anubis36
47 % besser als 29 %
0,74 gleichauf
80,0 besser als 45 %
1,00 besser als 35 %
50 % aus 179 Duellen besser als 38 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Nuke35
49 % besser als 24 %
0,73 besser als 39 %
78,0 besser als 37 %
1,04 besser als 47 %
45 % aus 150 Duellen besser als 16 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Inferno9
44 % -
0,59 -
70,2 -
0,77-
39 % aus 51 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache5
20 % -
0,74 -
78,2 -
0,59-
32 % aus 22 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SAHUR_PRIME

In 352 Matches kommt SAHUR_PRIME auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 270 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 71 Matches. In 104 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 106 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert SAHUR_PRIME auf Anubis (−44 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+285 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +192 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +329. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,3, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +239.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.