SAHUR_PRIME
Namensverlauf von SAHUR_PRIME
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt SAHUR_PRIME?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittSAHUR_PRIME gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
DurchschnittSAHUR_PRIME gewinnt 41 von 100 1v1-Situationen. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,03 Kills pro Death. 0,01 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,4 Runden-MVPs pro Match. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,46 geflashte Gegner pro Runde, 46 auf 100 Runden. 0,16 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 82,3. Letzte 3 Monate: 80,3 (am Anfang 81,9). 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 59 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.599. Letzte 3 Monate: 3.250 (am Anfang 2.921).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert SAHUR_PRIME auf Anubis: −44 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 352 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt SAHUR_PRIME
In 352 Matches kommt SAHUR_PRIME auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 270 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 71 Matches. In 104 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 106 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert SAHUR_PRIME auf Anubis (−44 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+285 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +192 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +329. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,3, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +239.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.