SAFAMERAL

Liechtenstein
Seit 2020 auf FACEIT 203 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SAFAMERAL?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,4 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp., ELO +219
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +4 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages +8 ELO
59 Matches · 37 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert SAFAMERAL im 3. Match des Tages: +4 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis41
39 % besser als 16 %
0,71 besser als 43 %
80,9 besser als 57 %
0,94 besser als 27 %
52 % aus 229 Duellen besser als 60 %
23 % aus 26 Situationen besser als 17 %
Inferno38
50 % besser als 44 %
0,67 besser als 30 %
79,7 besser als 55 %
0,94 besser als 29 %
52 % aus 181 Duellen besser als 57 %
30 % aus 20 Situationen besser als 33 %
Ancient29
31 % besser als 5 %
0,72 genau im Schnitt
83,1 besser als 67 %
0,95 besser als 32 %
50 % aus 131 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Nuke27
52 % besser als 38 %
0,83 besser als 79 %
91,2 besser als 85 %
1,12 besser als 71 %
64 % aus 143 Duellen besser als 95 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache25
48 % -
0,74 -
79,9 -
1,02-
50 % aus 110 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -
Dust 222
36 % besser als 10 %
0,70 besser als 38 %
76,8 besser als 34 %
0,97 besser als 36 %
38 % aus 94 Duellen besser als 3 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Mirage13
69 % -
0,72 -
79,3 -
0,99-
46 % aus 63 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,68 -
76,4 -
0,95-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,65 -
73,9 -
0,89-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SAFAMERAL

In 203 Matches kommt SAFAMERAL auf K/R 0,72, ADR 81,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 65 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 81 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert SAFAMERAL im 3. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +219. Schwächer geworden: ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.