SABU000

GE
48 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SABU000?

Rating 0,98 (aus 1 Matches) K/R 0,76 ADR 81,9 aus 48 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,05+0,07 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,4 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. besser als 56 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 68 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 61 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,08 besser als 32 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,98 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % –
0,71 –
79,1 –
-
52 % aus 64 Duellen –
36 % aus 11 Situationen –
Dust 210
60 % –
0,76 –
79,5 –
-
45 % aus 38 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –
Anubis8
25 % –
0,71 –
79,3 –
-
51 % aus 45 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Inferno5
80 % –
0,99 –
94,3 –
-
56 % aus 18 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Ancient4
50 % –
0,69 –
77,0 –
-
53 % aus 15 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,72 –
78,6 –
0,98–
50 % aus 18 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SABU000

In 48 Matches kommt SABU000 auf K/R 0,76 und ADR 81,9; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 48 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.