S9atyDclQl

Italien
Seit 2020 auf FACEIT 187 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S9atyDclQl?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 92,1 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

41 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+19 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 187 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,16 · Ø 0,31 besser als 88 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, ELO bei 2.830
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −13,0, Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,89). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −64 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −35 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert S9atyDclQl auf Anubis: −64 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
63 % besser als 85 %
0,90 besser als 94 %
95,7 besser als 95 %
1,28 besser als 95 %
56 % aus 368 Duellen besser als 73 %
48 % aus 58 Situationen besser als 78 %
Dust 241
56 % besser als 59 %
0,87 besser als 90 %
94,6 besser als 93 %
1,21 besser als 87 %
56 % aus 159 Duellen besser als 71 %
54 % aus 39 Situationen besser als 86 %
Anubis29
38 % besser als 8 %
0,82 besser als 80 %
85,8 besser als 71 %
1,18 besser als 85 %
59 % aus 116 Duellen besser als 84 %
57 % aus 21 Situationen besser als 88 %
Ancient24
42 % besser als 15 %
0,75 besser als 47 %
82,1 besser als 48 %
1,04 besser als 46 %
49 % aus 86 Duellen besser als 31 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno11
73 % -
0,88 -
94,2 -
1,34-
56 % aus 43 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,82 -
90,8 -
1,13-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,89 -
97,0 -
1,19-
50 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S9atyDclQl

In 187 Matches kommt S9atyDclQl auf K/R 0,86, ADR 92,1 und Rating 1,22. Größte Stärke: Rating mit 1,22, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 116 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 34 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert S9atyDclQl auf Anubis (−64 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+42 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −13 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −13,0, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, ELO bei 2.830. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.