S93

Rumänien
Seit 2015 auf FACEIT 245 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
2.105
Peak 30 Tage: 2.195
Rang EU
#186.920
Rumänien #2.327 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S93?

Rating 0,98 (aus 195 Matches) K/R 0,72 ADR 76,4 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 245 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, ADR +4,1, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −107

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −32 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −5 ELO, Winrate 42 %
Montags −53 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert S93 auf Ancient: −32 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % besser als 55 %
0,74 genau im Schnitt
77,8 besser als 34 %
1,00 besser als 40 %
53 % aus 277 Duellen besser als 61 %
48 % aus 29 Situationen besser als 77 %
Mirage63
41 % besser als 15 %
0,70 besser als 29 %
75,3 besser als 22 %
0,94 besser als 19 %
46 % aus 297 Duellen besser als 21 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Inferno36
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 53 %
79,7 besser als 39 %
1,03 besser als 44 %
46 % aus 168 Duellen besser als 20 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Ancient30
40 % besser als 14 %
0,69 besser als 24 %
73,2 besser als 12 %
0,93 besser als 17 %
39 % aus 112 Duellen besser als 3 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Anubis23
57 % besser als 66 %
0,73 besser als 42 %
74,0 besser als 15 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 117 Duellen besser als 42 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Nuke16
38 % besser als 6 %
0,68 besser als 17 %
74,0 besser als 13 %
0,92-
60 % aus 58 Duellen besser als 85 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Cache8
25 % -
0,78 -
79,1 -
1,11-
39 % aus 36 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S93

In 245 Matches kommt S93 auf K/R 0,72 und ADR 76,4; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 62 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 80 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert S93 auf Ancient (−32 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+118 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, ADR +4,1, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −107. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.