S8int

USA
Seit 2018 auf FACEIT 557 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 105
3.295
Peak 30 Tage: 3.417
Rang NA ▼ 52 Plätze
#94
USA #78 in USA
30 Tage · vorher #42 · bester #42
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S8int?

Rating 1,22 (aus 413 Matches) K/R 0,89 ADR 96,1 aus 557 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 413 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (344 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 413
Knife-Kills 6 in 413 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 114x 4K, 15 Aces in 344 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +101
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,22, ADR bei 96,2, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,89. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 413 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −92 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +80 ELO
68 Matches · 44 % Winrate
Montags −42 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert S8int auf Nuke: −92 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 413 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage179
51 % besser als 34 %
0,91 besser als 95 %
98,7 besser als 97 %
1,23 besser als 90 %
58 % aus 1.172 Duellen besser als 81 %
33 % aus 103 Situationen besser als 32 %
Ancient61
59 % besser als 64 %
0,87 besser als 91 %
95,1 besser als 93 %
1,20 besser als 87 %
56 % aus 353 Duellen besser als 71 %
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Anubis57
54 % besser als 47 %
0,89 besser als 94 %
94,5 besser als 95 %
1,22 besser als 89 %
55 % aus 338 Duellen besser als 65 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Dust 240
38 % besser als 5 %
0,89 besser als 92 %
93,8 besser als 91 %
1,20 besser als 83 %
57 % aus 221 Duellen besser als 73 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Cache35
60 % genau im Schnitt
0,95 besser als 94 %
101,9 besser als 96 %
1,29 besser als 88 %
60 % aus 225 Duellen besser als 78 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Nuke23
48 % besser als 24 %
0,90 besser als 92 %
96,4 besser als 94 %
1,17 besser als 75 %
50 % aus 139 Duellen besser als 34 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Inferno18
44 % besser als 6 %
0,86 besser als 75 %
93,3 besser als 79 %
1,22 besser als 71 %
59 % aus 133 Duellen besser als 62 %
50 % aus 6 Situationen besser als 73 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S8int

In 557 Matches kommt S8int auf K/R 0,89 und ADR 96,1; das Rating aus den 413 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 254 von 413 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 80 unter 0,90. In 344 Matches mit Detailwerten: 114x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert S8int auf Nuke (−92 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+399 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +324 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,22, ADR bei 96,2, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −189.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.