S7vengichii

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 76 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S7vengichii?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 79,5 aus 76 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 54 %+11 Pp. · Ø 43 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 76 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 76 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,2 · Ø 3,7 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,09 · Ø 0,23 besser als 24 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 41 %, ELO bei 1.071
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −11,0, First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −3 ELO
30 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert S7vengichii ab dem 5. Match am Tag: −3 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 76 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % besser als 13 %
0,68 besser als 42 %
75,3 besser als 40 %
0,92 besser als 35 %
50 % aus 107 Duellen besser als 61 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Dust 215
40 % besser als 20 %
0,70 besser als 56 %
77,3 besser als 52 %
0,96 besser als 53 %
49 % aus 82 Duellen besser als 55 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
78,2 -
1,04-
51 % aus 84 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient11
27 % -
0,81 -
87,9 -
1,03-
57 % aus 70 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,75 -
83,5 -
1,00-
46 % aus 52 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,83 -
82,2 -
1,13-
49 % aus 51 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S7vengichii

In 76 Matches kommt S7vengichii auf K/R 0,74, ADR 79,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 33 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 32 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert S7vengichii ab dem 5. Match am Tag (−3 ELO, Winrate 37 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −11,0, First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 41 %, ELO bei 1.071. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.