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S4YNOMORE

Venezuela
Seit 2024 auf FACEIT 291 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S4YNOMORE?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,8 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,5 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,2, Winrate +3 Pp., ELO +288
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −72 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −59 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Sonntags −26 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert S4YNOMORE im 3. Match des Tages: −72 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
66 % besser als 91 %
0,79 besser als 76 %
86,5 besser als 79 %
1,13 besser als 83 %
56 % aus 479 Duellen besser als 78 %
46 % aus 50 Situationen besser als 72 %
Mirage67
60 % besser als 83 %
0,74 besser als 53 %
82,9 besser als 64 %
1,02 genau im Schnitt
54 % aus 254 Duellen besser als 70 %
26 % aus 42 Situationen besser als 18 %
Inferno64
47 % besser als 33 %
0,68 besser als 24 %
79,3 besser als 35 %
0,94 besser als 21 %
46 % aus 287 Duellen besser als 22 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Nuke24
42 % besser als 14 %
0,71 besser als 31 %
79,6 besser als 44 %
0,96 besser als 21 %
47 % aus 135 Duellen besser als 26 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Anubis21
29 % besser als 4 %
0,69 besser als 27 %
78,2 besser als 36 %
0,95 besser als 24 %
49 % aus 82 Duellen besser als 39 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient10
30 % -
0,70 -
80,8 -
0,95-
46 % aus 50 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,75 -
82,8 -
1,07-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S4YNOMORE

In 291 Matches kommt S4YNOMORE auf K/R 0,74, ADR 82,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 99 Matches. In 108 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 108 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert S4YNOMORE im 3. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+168 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,2, Winrate +3 Pp., ELO +288. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +195.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.