S3VERUS

Pitcairninseln
Seit 2019 auf FACEIT 361 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 160
2.995
Peak 30 Tage: 3.196
Rang EU ▼ 1.592 Plätze
#9.733
Pitcairninseln #7 in Pitcairninseln
30 Tage · vorher #8.141 · bester #4.667
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Wie spielt S3VERUS?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,5 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 8 in 361 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 60x 4K, 14 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 43 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +253
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −134 ELO
71 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −104 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −50 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert S3VERUS auf Cache: −134 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis102
55 % besser als 52 %
0,78 besser als 64 %
85,5 besser als 70 %
1,08 besser als 58 %
54 % aus 538 Duellen besser als 60 %
43 % aus 44 Situationen besser als 61 %
Nuke84
67 % besser als 81 %
0,84 besser als 78 %
88,6 besser als 75 %
1,16 besser als 71 %
58 % aus 340 Duellen besser als 74 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Cache71
56 % besser als 47 %
0,81 besser als 62 %
88,9 besser als 69 %
1,15 besser als 63 %
54 % aus 366 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 29 Situationen besser als 26 %
Dust 258
48 % besser als 29 %
0,76 besser als 53 %
83,6 besser als 59 %
1,07 besser als 52 %
50 % aus 248 Duellen besser als 37 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Ancient13
31 % -
0,80 -
88,9 -
1,06-
45 % aus 58 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,81 -
83,5 -
1,09-
60 % aus 57 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo12
58 % -
0,80 -
86,9 -
1,09-
59 % aus 56 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage8
25 % -
0,69 -
76,8 -
0,93-
44 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S3VERUS

In 361 Matches kommt S3VERUS auf K/R 0,80, ADR 86,5 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 84 Matches. In 175 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 108 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert S3VERUS auf Cache (−134 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Nuke (+241 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +253. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.