S3RZ

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 351 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 322
3.037
Peak 30 Tage: 3.127
Rang EU ▼ 571 Plätze
#7.023
Ukraine #394 in Ukraine
30 Tage · vorher #6.452 · bester #4.771
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S3RZ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,7 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 351 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +217
= Gleich geblieben
ADR bei 79,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −183 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −134 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert S3RZ auf Ancient: −183 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
55 % genau im Schnitt
0,75 besser als 44 %
82,1 besser als 49 %
1,06 besser als 47 %
52 % aus 496 Duellen besser als 46 %
39 % aus 59 Situationen genau im Schnitt
Dust 297
53 % besser als 43 %
0,66 besser als 10 %
73,7 besser als 12 %
0,93 besser als 10 %
47 % aus 374 Duellen besser als 21 %
38 % aus 50 Situationen besser als 46 %
Ancient53
43 % besser als 13 %
0,72 besser als 30 %
82,1 besser als 48 %
1,01 besser als 32 %
45 % aus 206 Duellen besser als 12 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Inferno33
61 % besser als 47 %
0,69 besser als 16 %
80,2 besser als 30 %
0,97 besser als 13 %
49 % aus 157 Duellen besser als 15 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Nuke29
52 % besser als 29 %
0,69 besser als 16 %
75,8 besser als 18 %
0,96 besser als 14 %
43 % aus 129 Duellen besser als 7 %
53 % aus 19 Situationen besser als 80 %
Anubis17
53 % besser als 43 %
0,73 besser als 38 %
78,2 besser als 31 %
1,01 besser als 32 %
48 % aus 90 Duellen besser als 25 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Cache11
45 % -
0,74 -
75,2 -
1,04-
56 % aus 48 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S3RZ

In 351 Matches kommt S3RZ auf K/R 0,71, ADR 78,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 119 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 136 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert S3RZ auf Ancient (−183 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+371 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +217. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,1. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +263.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.