S3MM0

Italien
Seit 2022 auf FACEIT 338 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 268
2.077
Peak 30 Tage: 2.107
Rang EU
#202.287
Italien #1.184 in Italien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S3MM0?

Rating 0,98 (aus 328 Matches) K/R 0,71 ADR 77,5 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills3 in 338 Matches
Knife-Kills 59 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,36 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +347
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 76,2, Headshots bei 47 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −93 ELO
66 Matches · 53 % Winrate
Im 4. Match des Tages −79 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −28 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −78 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert S3MM0 auf Ancient: −93 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
47 % besser als 34 %
0,72 besser als 42 %
77,4 besser als 35 %
0,99 besser als 37 %
50 % aus 426 Duellen besser als 45 %
32 % aus 65 Situationen besser als 31 %
Dust 280
58 % besser als 72 %
0,71 besser als 36 %
76,1 besser als 26 %
0,99 besser als 35 %
47 % aus 361 Duellen besser als 28 %
31 % aus 48 Situationen besser als 29 %
Ancient66
53 % besser als 55 %
0,70 besser als 30 %
78,4 besser als 35 %
0,98 besser als 35 %
51 % aus 263 Duellen besser als 44 %
34 % aus 41 Situationen besser als 45 %
Anubis38
47 % besser als 35 %
0,74 genau im Schnitt
83,6 besser als 67 %
1,01 besser als 44 %
52 % aus 176 Duellen besser als 54 %
21 % aus 28 Situationen besser als 13 %
Inferno26
38 % besser als 9 %
0,69 besser als 31 %
74,8 besser als 23 %
0,90 besser als 11 %
50 % aus 120 Duellen besser als 35 %
75 % aus 4 Situationen besser als 97 %
Nuke22
64 % besser als 75 %
0,69 besser als 25 %
73,4 besser als 14 %
0,96 besser als 24 %
52 % aus 86 Duellen besser als 45 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Cache6
50 % -
0,71 -
78,7 -
1,02-
58 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S3MM0

In 338 Matches kommt S3MM0 auf K/R 0,71 und ADR 77,5; das Rating aus den 328 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 111 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 132 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert S3MM0 auf Ancient (−93 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+74 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +347. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 76,2, Headshots bei 47 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.