S3LIPE_SSJ2

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 356 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
2.055
Peak 30 Tage: 2.373
Rang SA ▼ 1.794 Plätze
#5.763
Argentinien #1.251 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.969 · bester #1.848
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S3LIPE_SSJ2?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,3 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (296 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 356 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 79x 4K, 3 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 85,0, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.055
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −180 ELO
119 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −51 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −49 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert S3LIPE_SSJ2 auf Mirage: −180 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
40 % besser als 14 %
0,77 besser als 65 %
86,4 besser als 76 %
1,04 besser als 55 %
48 % aus 753 Duellen besser als 32 %
45 % aus 62 Situationen besser als 70 %
Nuke64
50 % besser als 35 %
0,84 besser als 83 %
87,7 besser als 75 %
1,17 besser als 83 %
51 % aus 377 Duellen besser als 45 %
52 % aus 29 Situationen besser als 80 %
Anubis41
54 % besser als 60 %
0,81 besser als 81 %
89,4 besser als 85 %
1,10 besser als 72 %
53 % aus 326 Duellen besser als 61 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Dust 241
51 % besser als 51 %
0,73 besser als 44 %
83,6 besser als 62 %
0,98 besser als 31 %
51 % aus 241 Duellen besser als 47 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno33
52 % besser als 37 %
0,84 besser als 84 %
88,0 besser als 79 %
1,17 besser als 82 %
51 % aus 195 Duellen besser als 41 %
53 % aus 15 Situationen besser als 80 %
Ancient29
59 % besser als 74 %
0,79 besser als 71 %
88,5 besser als 78 %
1,07 besser als 65 %
48 % aus 125 Duellen besser als 31 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Cache25
48 % -
0,68 -
76,8 -
0,94-
50 % aus 167 Duellen -
80 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,78 -
84,9 -
1,05-
49 % aus 35 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S3LIPE_SSJ2

In 356 Matches kommt S3LIPE_SSJ2 auf K/R 0,78, ADR 86,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 152 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 129 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert S3LIPE_SSJ2 auf Mirage (−180 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,0, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.055. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.