S1rtifiedG

USA
Seit 2019 auf FACEIT 184 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
2.016
Peak 30 Tage: 2.026
Rang NA ▼ 977 Plätze
#8.033
USA #4.560 in USA
30 Tage · vorher #7.056 · bester #6.998
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S1rtifiedG?

Rating 1,08 (aus 148 Matches) K/R 0,76 ADR 81,9 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −9 Pp., ELO −274

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −210 ELO
60 Matches · 35 % Winrate
Auf Inferno −5 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +2 ELO, Winrate 43 %
Freitags +84 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert S1rtifiedG im 1. Match des Tages: −210 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % besser als 36 %
0,81 besser als 80 %
85,2 besser als 73 %
1,14 besser als 82 %
58 % aus 184 Duellen besser als 85 %
24 % aus 33 Situationen besser als 13 %
Dust 240
45 % besser als 27 %
0,72 besser als 40 %
78,3 besser als 36 %
1,00 besser als 37 %
52 % aus 135 Duellen besser als 55 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient29
55 % besser als 66 %
0,79 besser als 74 %
83,2 besser als 64 %
1,12 besser als 79 %
60 % aus 119 Duellen besser als 90 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Inferno29
45 % besser als 21 %
0,72 besser als 38 %
76,7 besser als 27 %
1,06 besser als 54 %
49 % aus 93 Duellen besser als 33 %
37 % aus 19 Situationen besser als 38 %
Anubis13
54 % -
0,72 -
84,4 -
1,06-
50 % aus 26 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,78 -
90,3 -
1,09-
60 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,91 -
92,5 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,67 -
66,7 -
0,87-
70 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S1rtifiedG

In 184 Matches kommt S1rtifiedG auf K/R 0,76 und ADR 81,9; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 62 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 49 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert S1rtifiedG im 1. Match des Tages (−210 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+116 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −9 Pp., ELO −274. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.