S1rs0R

Marokko
Seit 2025 auf FACEIT 324 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S1rs0R?

Rating 1,01 (aus 291 Matches) K/R 0,73 ADR 76,3 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills4 in 324 Matches
Knife-Kills 16 in 324 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 47x 4K, 0 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +924
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −99 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +5 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs +25 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert S1rs0R auf Anubis: −99 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 32 %
73,7 besser als 15 %
0,97 besser als 30 %
48 % aus 460 Duellen besser als 31 %
32 % aus 56 Situationen besser als 30 %
Mirage76
64 % besser als 90 %
0,80 besser als 75 %
83,1 besser als 61 %
1,11 besser als 75 %
56 % aus 287 Duellen besser als 79 %
48 % aus 46 Situationen besser als 78 %
Inferno44
55 % besser als 55 %
0,71 besser als 34 %
78,5 besser als 34 %
0,99 besser als 31 %
56 % aus 189 Duellen besser als 73 %
32 % aus 31 Situationen besser als 35 %
Ancient39
54 % besser als 58 %
0,72 besser als 36 %
73,5 besser als 12 %
0,99 besser als 35 %
49 % aus 134 Duellen besser als 33 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Anubis28
50 % besser als 45 %
0,69 besser als 25 %
71,3 besser als 8 %
0,95 besser als 21 %
36 % aus 95 Duellen besser als 1 %
53 % aus 19 Situationen besser als 81 %
Cache14
50 % -
0,66 -
70,1 -
0,96-
42 % aus 50 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,79 -
77,2 -
1,09-
51 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,75 -
72,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S1rs0R

In 324 Matches kommt S1rs0R auf K/R 0,73 und ADR 76,3; das Rating aus den 291 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 76 Matches. In 102 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 111 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert S1rs0R auf Anubis (−99 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+93 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +924. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.