S1nnertwin-

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 300 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 166
3.100
Peak 30 Tage: 3.150
Rang EU ▲ 3.200 Plätze
#5.859
Russland #1.650 in Russland
30 Tage · vorher #9.059 · bester #3.510
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S1nnertwin-?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 90,6 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills3 in 300 Matches
Knife-Kills 14 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 70x 4K, 7 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,5 · Ø 3,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +223, Clutch 1v1 +10 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 89,8, Winrate bei 52 %, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −38 ELO
136 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +24 ELO, Winrate 47 %
Freitags −25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert S1nnertwin- auf Dust 2: −62 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
50 % besser als 30 %
0,81 besser als 73 %
90,9 besser als 86 %
1,09 besser als 58 %
49 % aus 668 Duellen besser als 29 %
35 % aus 51 Situationen besser als 38 %
Dust 250
40 % besser als 8 %
0,71 besser als 29 %
83,4 besser als 57 %
0,93 besser als 10 %
44 % aus 272 Duellen besser als 11 %
14 % aus 22 Situationen besser als 4 %
Ancient39
69 % besser als 90 %
0,92 besser als 96 %
101,5 besser als 98 %
1,27 besser als 95 %
55 % aus 201 Duellen besser als 65 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Anubis34
44 % besser als 16 %
0,79 besser als 67 %
89,8 besser als 86 %
1,04 besser als 43 %
39 % aus 140 Duellen besser als 2 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Cache13
46 % -
0,65 -
80,2 -
0,82-
43 % aus 79 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,80 -
88,6 -
1,08-
40 % aus 48 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,85 -
96,7 -
1,12-
57 % aus 74 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,91 -
92,4 -
1,26-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S1nnertwin-

In 300 Matches kommt S1nnertwin- auf K/R 0,80, ADR 90,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,6, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 133 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 107 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert S1nnertwin- auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+71 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +223, Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,8, Winrate bei 52 %, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.