S1mpt

Russland
170 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S1mpt?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,6 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+23 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 6 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +149
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 79,7, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,46
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +23 ELO
58 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −7 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert S1mpt auf Mirage: −29 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
43 % besser als 20 %
0,73 besser als 45 %
77,2 besser als 33 %
1,00 besser als 40 %
47 % aus 230 Duellen besser als 27 %
24 % aus 29 Situationen besser als 15 %
Ancient30
47 % besser als 31 %
0,78 besser als 68 %
80,2 besser als 43 %
1,07 besser als 64 %
53 % aus 152 Duellen besser als 61 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Anubis27
41 % besser als 19 %
0,81 besser als 85 %
87,4 besser als 86 %
1,12 besser als 82 %
54 % aus 178 Duellen besser als 66 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Nuke24
63 % besser als 69 %
0,72 besser als 34 %
75,8 besser als 21 %
1,02 besser als 40 %
51 % aus 139 Duellen besser als 44 %
39 % aus 31 Situationen besser als 49 %
Inferno18
39 % besser als 8 %
0,80 besser als 67 %
84,0 besser als 57 %
1,10 besser als 64 %
55 % aus 138 Duellen besser als 57 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Dust 214
43 % -
0,68 -
74,2 -
0,95-
55 % aus 71 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S1mpt

In 170 Matches kommt S1mpt auf K/R 0,75, ADR 79,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 60 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 66 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert S1mpt auf Mirage (−29 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+53 ELO, Winrate 47 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +149. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 79,7, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.