S1lentAwp7

Frankreich
Seit 2025 auf FACEIT 218 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S1lentAwp7?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 78,3 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 35x 4K, 9 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 32 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,5, ELO +223, First Kills +5 Pp., Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, Winrate bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +59 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Dienstags −28 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert S1lentAwp7 auf Ancient: −55 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
31 % besser als 3 %
0,74 besser als 57 %
76,6 besser als 33 %
0,98 besser als 43 %
49 % aus 460 Duellen besser als 43 %
26 % aus 39 Situationen besser als 20 %
Dust 254
44 % besser als 27 %
0,75 besser als 65 %
77,9 besser als 39 %
1,05 besser als 66 %
46 % aus 295 Duellen besser als 26 %
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Anubis36
53 % besser als 60 %
0,75 besser als 68 %
82,6 besser als 68 %
1,04 besser als 67 %
54 % aus 193 Duellen besser als 73 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Ancient28
43 % besser als 26 %
0,69 besser als 30 %
76,7 besser als 28 %
0,93 besser als 27 %
47 % aus 165 Duellen besser als 33 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Nuke18
56 % besser als 60 %
0,78 besser als 65 %
82,5 besser als 57 %
1,04 besser als 53 %
55 % aus 97 Duellen besser als 69 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Inferno4
50 % -
0,69 -
74,4 -
0,98-
63 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,74 -
75,2 -
0,95-
36 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S1lentAwp7

In 218 Matches kommt S1lentAwp7 auf K/R 0,74, ADR 78,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 77 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 85 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert S1lentAwp7 auf Ancient (−55 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+88 ELO, Winrate 44 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,5, ELO +223, First Kills +5 Pp., Clutch 1v1 +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, Winrate bei 41 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.