S1ckNight

Argentinien
85 Matches erfasst
ELO
1.578
Rang SA
#18.788
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S1ckNight?

Rating 1,18 (aus 41 Matches) K/R 0,80 ADR 84,5 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 83 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 6,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 50 % kein Vergleich
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 85 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 17,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 13 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,07 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob S1ckNight besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 84 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert S1ckNight ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % genau im Schnitt
0,86 besser als 96 %
90,2 besser als 93 %
1,30 besser als 99 %
55 % aus 56 Duellen besser als 79 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Dust 216
38 % besser als 12 %
0,69 besser als 35 %
75,7 besser als 31 %
0,99-
49 % aus 37 Duellen besser als 44 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Inferno13
38 % -
0,69 -
73,6 -
1,01-
45 % aus 22 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis8
75 % -
0,79 -
83,3 -
1,08-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,99 -
106,8 -
1,53-
100 % aus 3 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,87 -
89,3 -
1,26-
47 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,74 -
73,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S1ckNight

In 85 Matches kommt S1ckNight auf K/R 0,80 und ADR 84,5; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 34 Matches. In 24 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 11 unter 0,90. In 1 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert S1ckNight ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.