S1K-_-

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 170 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt S1K-_-?

Rating 1,04 (aus 144 Matches) K/R 0,72 ADR 75,1 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.409 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,19 · Ø 0,27 besser als 4 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 75,2, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,16, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
49 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −1 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −27 ELO, Winrate 38 %
Montags −26 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert S1K-_- auf Mirage: −83 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
35 % besser als 7 %
0,71 besser als 41 %
73,7 besser als 20 %
1,02 besser als 54 %
54 % aus 169 Duellen besser als 72 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Anubis37
59 % besser als 74 %
0,81 besser als 86 %
80,8 besser als 52 %
1,18 besser als 94 %
59 % aus 85 Duellen besser als 89 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Ancient31
52 % besser als 54 %
0,74 besser als 59 %
78,9 besser als 41 %
1,02 besser als 59 %
52 % aus 92 Duellen besser als 60 %
37 % aus 19 Situationen besser als 54 %
Dust 229
62 % besser als 87 %
0,66 besser als 21 %
70,6 besser als 10 %
0,98 besser als 40 %
51 % aus 75 Duellen besser als 56 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Nuke14
64 % -
0,71 -
70,7 -
1,03-
61 % aus 31 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,74 -
81,7 -
1,03-
50 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S1K-_-

In 170 Matches kommt S1K-_- auf K/R 0,72 und ADR 75,1; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 56 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 49 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert S1K-_- auf Mirage (−83 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +33 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,16, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 75,2, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.