S0uthS1d3

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 185 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.932
Peak 30 Tage: 2.996
Rang EU ▼ 5.361 Plätze
#10.711
Russland #3.062 in Russland
30 Tage · vorher #5.350 · bester #4.357
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S0uthS1d3?

Rating 1,02 (aus 135 Matches) K/R 0,74 ADR 79,5 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−14 Pp. · Ø 41 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 185 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +181
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −11,3

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
55 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −5 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −29 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −6 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert S0uthS1d3 auf Mirage: −90 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % besser als 40 %
0,75 besser als 47 %
82,8 besser als 54 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 179 Duellen besser als 67 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Ancient29
48 % besser als 31 %
0,73 besser als 38 %
78,8 besser als 32 %
1,02 besser als 39 %
42 % aus 62 Duellen besser als 6 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Nuke27
59 % besser als 58 %
0,67 besser als 11 %
73,4 besser als 10 %
0,92 besser als 8 %
45 % aus 86 Duellen besser als 12 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Anubis26
62 % besser als 76 %
0,76 besser als 54 %
80,0 besser als 40 %
0,99 besser als 27 %
52 % aus 105 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Dust 224
42 % besser als 13 %
0,82 besser als 78 %
86,1 besser als 71 %
1,17-
64 % aus 74 Duellen besser als 95 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache10
50 % -
0,57 -
65,9 -
0,83-
55 % aus 33 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,73 -
74,5 -
1,00-
45 % aus 44 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,71 -
68,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S0uthS1d3

In 185 Matches kommt S0uthS1d3 auf K/R 0,74 und ADR 79,5; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 50 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 55 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert S0uthS1d3 auf Mirage (−90 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Nuke (+25 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +181. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −11,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.