S0upa

St. Lucia
Seit 2025 auf FACEIT 152 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S0upa?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 77,1 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,20 · Ø 0,27 besser als 3 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +304
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −12,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −96 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −11 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert S0upa im 1. Match des Tages: −96 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
68 % besser als 95 %
0,77 besser als 65 %
85,0 besser als 72 %
1,04 besser als 56 %
49 % aus 306 Duellen besser als 38 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Ancient26
50 % besser als 45 %
0,65 besser als 15 %
71,3 besser als 11 %
0,86 besser als 8 %
49 % aus 118 Duellen besser als 39 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Inferno23
39 % besser als 11 %
0,72 besser als 45 %
80,9 besser als 53 %
0,96 besser als 26 %
49 % aus 127 Duellen besser als 35 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Dust 220
35 % besser als 7 %
0,47 besser als 1 %
58,9 besser als 1 %
0,62 besser als 1 %
40 % aus 99 Duellen besser als 7 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
87,2 -
1,12-
57 % aus 72 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,49 -
62,7 -
0,67-
42 % aus 50 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S0upa

In 152 Matches kommt S0upa auf K/R 0,69, ADR 77,1 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 59 Matches. In 45 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 77 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert S0upa im 1. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +304. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −12,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.