S0ldierBoy

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121 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S0ldierBoy?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 85,7 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 121 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,8 Pp. · Ø 12,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 82 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,04 · Ø 0,23 besser als 61 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob S0ldierBoy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 121 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −33 ELO
20 Matches · 20 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +37 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert S0ldierBoy im 2. Match des Tages: −33 ELO, 20 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % besser als 64 %
0,71 besser als 59 %
83,4 besser als 81 %
0,97 besser als 56 %
44 % aus 195 Duellen besser als 21 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Anubis24
33 % besser als 8 %
0,75 besser als 74 %
85,8 besser als 85 %
1,00 besser als 65 %
48 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Ancient20
40 % besser als 18 %
0,78 besser als 87 %
89,8 besser als 95 %
1,02 besser als 76 %
53 % aus 124 Duellen besser als 80 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Inferno18
44 % besser als 32 %
0,81 besser als 97 %
90,9 besser als 97 %
1,08 besser als 90 %
51 % aus 91 Duellen besser als 68 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Mirage10
70 % -
0,73 -
83,7 -
1,00-
41 % aus 51 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
0 % -
0,56 -
75,4 -
0,66-
50 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S0ldierBoy

In 121 Matches kommt S0ldierBoy auf K/R 0,74, ADR 85,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 85,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 48 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 50 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert S0ldierBoy im 2. Match des Tages (−33 ELO, Winrate 20 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+28 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.