S0dux

EE
55 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S0dux?

K/R 0,74 ADR 82,5 aus 55 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+13 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,99+0,02 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 55 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,5 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 38 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,6 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,79+0,54 besser als 99 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
23 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert S0dux ab dem 5. Match am Tag: +30 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % –
0,81 –
87,4 –
-
50 % aus 72 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Ancient12
58 % –
0,78 –
83,9 –
-
44 % aus 52 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Anubis10
20 % –
0,57 –
72,5 –
-
29 % aus 34 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Dust 28
50 % –
0,74 –
80,9 –
-
42 % aus 33 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Cache7
29 % –
0,81 –
86,0 –
-
48 % aus 29 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,77 –
81,7 –
-
53 % aus 17 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S0dux

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 55 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert S0dux ab dem 5. Match am Tag (+30 ELO, Winrate 35 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.