RyomSukuna

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 317 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 36
2.080
Peak 30 Tage: 2.080
Rang SA ▲ 2.347 Plätze
#5.284
Argentinien #1.126 in Argentinien
30 Tage · vorher #7.631 · bester #5.284
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RyomSukuna?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,7 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 7 Aces in 317 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob RyomSukuna besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 317 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −163 ELO
80 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −95 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Dienstags −26 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert RyomSukuna auf Mirage: −163 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
62 % besser als 84 %
0,72 besser als 42 %
79,6 besser als 45 %
1,02 besser als 47 %
50 % aus 517 Duellen besser als 44 %
42 % aus 55 Situationen besser als 59 %
Mirage80
43 % besser als 20 %
0,67 besser als 21 %
75,7 besser als 27 %
0,91 besser als 14 %
44 % aus 423 Duellen besser als 15 %
27 % aus 51 Situationen besser als 20 %
Ancient44
39 % besser als 13 %
0,73 besser als 46 %
82,4 besser als 58 %
1,00 besser als 41 %
54 % aus 198 Duellen besser als 64 %
39 % aus 28 Situationen besser als 56 %
Nuke31
45 % besser als 19 %
0,66 besser als 14 %
75,5 besser als 24 %
0,92 besser als 15 %
40 % aus 168 Duellen besser als 5 %
40 % aus 15 Situationen besser als 52 %
Inferno29
48 % besser als 31 %
0,75 besser als 53 %
77,4 besser als 33 %
1,09 besser als 61 %
55 % aus 135 Duellen besser als 66 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Anubis26
42 % besser als 21 %
0,78 besser als 68 %
82,7 besser als 62 %
1,07 besser als 63 %
53 % aus 146 Duellen besser als 59 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RyomSukuna

In 317 Matches kommt RyomSukuna auf K/R 0,71, ADR 78,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 104 Matches. In 107 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 123 unter 0,90. In 317 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert RyomSukuna auf Mirage (−163 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+403 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −55 ELO. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.