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Rybreadd

USA
Seit 2023 auf FACEIT 137 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rybreadd?

Rating 0,96 (aus 113 Matches) K/R 0,67 ADR 73,2 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 137 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, ELO bei 1.802
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,5, Winrate −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,69). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −45 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages +23 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Mittwochs −25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Rybreadd auf Nuke: −45 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient31
68 % besser als 92 %
0,69 besser als 27 %
73,7 besser als 15 %
1,01 besser als 48 %
55 % aus 120 Duellen besser als 74 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Anubis30
60 % besser als 75 %
0,69 besser als 29 %
75,6 besser als 24 %
0,98 besser als 34 %
52 % aus 113 Duellen besser als 55 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Nuke21
38 % besser als 5 %
0,65 besser als 12 %
70,6 besser als 9 %
0,93 besser als 18 %
44 % aus 73 Duellen besser als 14 %
30 % aus 10 Situationen besser als 23 %
Cache15
33 % besser als 4 %
0,69 besser als 26 %
73,2 besser als 16 %
0,90-
57 % aus 67 Duellen besser als 74 %
67 % aus 6 Situationen besser als 94 %
Inferno15
53 % besser als 58 %
0,71 besser als 35 %
79,1 besser als 34 %
1,00-
44 % aus 71 Duellen besser als 9 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Mirage12
33 % -
0,63 -
67,8 -
0,88-
42 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 211
45 % -
0,63 -
68,6 -
0,94-
35 % aus 37 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rybreadd

In 137 Matches kommt Rybreadd auf K/R 0,67 und ADR 73,2; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,2, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 30 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 50 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Rybreadd auf Nuke (−45 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+49 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,5, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, ELO bei 1.802. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.