RyZe_666

Antarktis
107 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RyZe_666?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,7 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,18 · Ø 0,27 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 78,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −66 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert RyZe_666 im 1. Match des Tages: −66 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % besser als 40 %
0,75 besser als 63 %
78,3 besser als 42 %
1,05 besser als 65 %
48 % aus 126 Duellen besser als 36 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Ancient26
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 37 %
81,1 besser als 52 %
0,97 besser als 37 %
45 % aus 97 Duellen besser als 20 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Anubis14
36 % -
0,72 -
79,4 -
0,98-
49 % aus 49 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,74 -
80,3 -
1,08-
53 % aus 40 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,92-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,73 -
76,5 -
1,06-
53 % aus 17 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RyZe_666

In 107 Matches kommt RyZe_666 auf K/R 0,73, ADR 78,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 26 Matches. In 36 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 41 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert RyZe_666 im 1. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 78,2. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.