RwicH1
Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Stärke68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,18). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 94,9. Letzte 3 Monate: 90,5 (am Anfang 91,1). Klar über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 72 %. Letzte 3 Monate: 69 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.007. Letzte 3 Monate: 2.033 (am Anfang 1.904).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 19 %. Letzte 3 Monate: 16 % (am Anfang 14 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 15 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- Level 10 erreicht · Mirage
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 105 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt RwicH1
In 105 Matches kommt RwicH1 auf K/R 0,85, ADR 90,7 und Rating 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 57 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 21 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +129, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +23 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 90,5, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz −2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.