Ruyt3r

Niederlande
Seit 2016 auf FACEIT 410 Matches erfasst 197 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 189
2.622
Peak 30 Tage: 2.862
Rang OCE ▼ 4 Plätze
#189
Niederlande #2 in Niederlande
30 Tage · vorher #185 · bester #81
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ruyt3r?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,3 aus 410 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 410 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (348 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.529 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 48 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 410 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 65 %
4K und Aces 80x 4K, 10 Aces in 348 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 19 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +73
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 84,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −138 ELO
76 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −86 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −56 ELO, Winrate 44 %
Montags −133 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Ruyt3r im 1. Match des Tages: −138 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage151
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 64 %
85,1 besser als 68 %
1,08 besser als 62 %
51 % aus 747 Duellen besser als 46 %
52 % aus 64 Situationen besser als 86 %
Ancient76
50 % besser als 39 %
0,77 besser als 61 %
84,9 besser als 66 %
1,05 besser als 56 %
49 % aus 406 Duellen besser als 35 %
49 % aus 37 Situationen besser als 74 %
Dust 258
52 % besser als 48 %
0,73 besser als 40 %
79,4 besser als 38 %
1,02 besser als 39 %
47 % aus 267 Duellen besser als 22 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis48
44 % besser als 22 %
0,81 besser als 78 %
85,2 besser als 70 %
1,11 besser als 72 %
55 % aus 240 Duellen besser als 69 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Cache34
53 % -
0,82 -
86,1 -
1,11-
55 % aus 179 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno22
45 % besser als 17 %
0,78 genau im Schnitt
83,4 besser als 48 %
1,10 genau im Schnitt
48 % aus 132 Duellen besser als 18 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Nuke18
39 % besser als 7 %
0,77 besser als 54 %
84,8 besser als 63 %
1,08 besser als 56 %
54 % aus 97 Duellen besser als 57 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Vertigo3
0 % -
0,72 -
85,2 -
0,88-
48 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ruyt3r

In 410 Matches kommt Ruyt3r auf K/R 0,78, ADR 84,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 151 Matches. In 180 von 410 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 138 unter 0,90. In 348 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Ruyt3r im 1. Match des Tages (−138 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+210 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +73. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 84,0. Letzte 30 Tage: 197 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +300.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.