Ruthless-19
Wie spielt Ruthless-19?
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt Ruthless-19 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 5 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt29 von 100 Kills von Ruthless-19 sind Headshots. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 1,7 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt46 von 100 Nades von Ruthless-19 machen Damage oder flashen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,71.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,98.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 77,0.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 31 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 52 %.
Bester Monat: September 2026 mit 1.417.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ruthless-19 auf Dust 2: −25 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 146 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ruthless-19
In 146 Matches kommt Ruthless-19 auf K/R 0,67, ADR 71,3 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 44 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 75 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Ruthless-19 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −49.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.