Ruthless-19

Türkei
Seit 2021 auf FACEIT 146 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ruthless-19?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 71,3 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 % auf Level 5
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt Ruthless-19 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 5 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 von 100 Kills von Ruthless-19 sind Headshots. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 29 %−15 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. besser als 94 %
K/D 0,94−0,02 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,7 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 12,0 %−0,7 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. besser als 30 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 besser als 9 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 von 100 Nades von Ruthless-19 machen Damage oder flashen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,05 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Ruthless-19 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 146 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −3 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −12 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Ruthless-19 auf Dust 2: −25 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % besser als 48 %
0,69 besser als 40 %
69,7 besser als 10 %
0,98 gleichauf
46 % aus 140 Duellen besser als 33 %
36 % aus 33 Situationen besser als 48 %
Anubis36
50 % gleichauf
0,72 besser als 54 %
75,9 besser als 31 %
1,00 besser als 57 %
59 % aus 112 Duellen besser als 90 %
21 % aus 29 Situationen besser als 11 %
Ancient18
44 % besser als 31 %
0,59 besser als 5 %
72,9 besser als 17 %
0,81 besser als 4 %
53 % aus 75 Duellen besser als 72 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Mirage16
31 % besser als 4 %
0,63 besser als 16 %
69,8 besser als 13 %
0,86 besser als 14 %
42 % aus 53 Duellen besser als 15 %
43 % aus 7 Situationen besser als 69 %
Inferno15
53 % besser als 56 %
0,59 besser als 10 %
62,3 besser als 2 %
0,89 besser als 21 %
40 % aus 50 Duellen besser als 9 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Nuke9
78 % -
0,71 -
74,2 -
1,02-
50 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache3
67 % -
0,74 -
87,8 -
1,05-
38 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,42 -
50,3 -
0,64-
50 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ruthless-19

In 146 Matches kommt Ruthless-19 auf K/R 0,67, ADR 71,3 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 44 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 75 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Ruthless-19 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.