Rustamov-A

UZ
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rustamov-A?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 84,1 aus 22 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 5
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 67 %+23 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,01+0,04 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,7 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 85 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,07 besser als 69 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % –
0,85 –
93,0 –
1,13–
59 % aus 58 Duellen –
27 % aus 11 Situationen –
Mirage5
20 % –
0,60 –
72,5 –
0,83–
42 % aus 31 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,74 –
76,5 –
0,94–
63 % aus 16 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rustamov-A

In 22 Matches kommt Rustamov-A auf K/R 0,76, ADR 84,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 67 % davon per Headshot. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 8 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.