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RuslanKasha

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 412 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.863
Peak 30 Tage: 2.929
Rang EU
#15.677
Russland #4.566 in Russland
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 38m

Wie spielt RuslanKasha?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 86,3 aus 412 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 412 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (353 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 412 Matches
Knife-Kills 2 in 412 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 86x 4K, 8 Aces in 353 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,21, ADR +8,8, Winrate +3 Pp., ELO +153
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 412 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −103 ELO
165 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −55 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −21 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert RuslanKasha auf Dust 2: −103 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 412 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2165
50 % besser als 35 %
0,83 besser als 81 %
86,9 besser als 74 %
1,19 besser als 84 %
57 % aus 784 Duellen besser als 76 %
39 % aus 125 Situationen besser als 52 %
Mirage127
41 % besser als 8 %
0,84 besser als 83 %
87,5 besser als 76 %
1,18 besser als 84 %
56 % aus 597 Duellen besser als 73 %
29 % aus 101 Situationen besser als 21 %
Anubis38
61 % besser als 74 %
0,85 besser als 88 %
86,3 besser als 74 %
1,20 besser als 87 %
56 % aus 150 Duellen besser als 70 %
46 % aus 35 Situationen besser als 69 %
Ancient26
62 % besser als 77 %
0,77 besser als 56 %
78,0 besser als 28 %
1,10 besser als 64 %
51 % aus 96 Duellen besser als 43 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Inferno22
45 % besser als 12 %
0,79 genau im Schnitt
81,5 besser als 31 %
1,21 besser als 73 %
58 % aus 89 Duellen besser als 65 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Cache19
63 % besser als 72 %
0,91 besser als 91 %
90,8 besser als 75 %
1,30 besser als 91 %
70 % aus 82 Duellen besser als 99 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Nuke15
40 % besser als 9 %
0,77 genau im Schnitt
85,3 besser als 63 %
1,10 besser als 56 %
56 % aus 57 Duellen besser als 64 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RuslanKasha

In 412 Matches kommt RuslanKasha auf K/R 0,83, ADR 86,3 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 231 von 412 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 96 unter 0,90. In 353 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert RuslanKasha auf Dust 2 (−103 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+7 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,21, ADR +8,8, Winrate +3 Pp., ELO +153. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.