Rusik061

Deutschland
112 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rusik061?

Rating 0,95 (aus 91 Matches) K/R 0,69 ADR 76,3 aus 112 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 % auf Level 8
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. besser als 95 %
K/D 0,95−0,05 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 8 in 112 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,8 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,0, Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −20 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
30 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert Rusik061 auf Dust 2: −27 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % besser als 32 %
0,70 besser als 36 %
79,8 besser als 49 %
0,97 besser als 35 %
53 % aus 120 Duellen besser als 66 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Mirage25
32 % besser als 3 %
0,63 besser als 8 %
73,6 besser als 18 %
0,83 besser als 4 %
53 % aus 135 Duellen besser als 64 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis17
29 % besser als 3 %
0,69 besser als 27 %
73,8 besser als 16 %
0,87-
49 % aus 71 Duellen besser als 39 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Ancient16
75 % besser als 99 %
0,75 besser als 62 %
81,1 besser als 55 %
1,11-
52 % aus 75 Duellen besser als 59 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Inferno12
58 % -
0,81 -
83,2 -
1,13-
46 % aus 54 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache7
29 % -
0,53 -
59,3 -
0,74-
41 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,71 -
72,8 -
1,03-
46 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rusik061

In 112 Matches kommt Rusik061 auf K/R 0,69 und ADR 76,3; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 22 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 42 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Rusik061 auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Winrate −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,0, Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.