RungleBee

Großbritannien
Seit 2014 auf FACEIT 124 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RungleBee?

Rating 1,00 (aus 74 Matches) K/R 0,70 ADR 78,9 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 59 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −103 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages −81 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −63 ELO, Winrate 43 %
Montags +13 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert RungleBee auf Dust 2: −103 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % besser als 63 %
0,73 besser als 40 %
80,9 besser als 46 %
1,04 besser als 45 %
49 % aus 89 Duellen besser als 34 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Anubis20
40 % besser als 11 %
0,72 besser als 35 %
81,1 besser als 46 %
1,01-
50 % aus 62 Duellen besser als 35 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Cache14
50 % -
0,78 -
83,9 -
0,99-
48 % aus 23 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Mirage14
71 % -
0,65 -
72,3 -
0,94-
37 % aus 57 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient11
18 % -
0,61 -
74,6 -
0,72-
50 % aus 16 Duellen -
-
Nuke11
64 % -
0,66 -
74,5 -
1,12-
54 % aus 26 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,74 -
78,6 -
1,02-
54 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RungleBee

In 124 Matches kommt RungleBee auf K/R 0,70 und ADR 78,9; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 22 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 34 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert RungleBee auf Dust 2 (−103 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−45 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.