RumilTalarom

Australien
Seit 2019 auf FACEIT 136 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 240
1.767
Peak 30 Tage: 2.007
Rang OCE ▼ 754 Plätze
#2.039
30 Tage · vorher #1.285 · bester #1.091
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RumilTalarom?

Rating 0,96 (aus 118 Matches) K/R 0,69 ADR 82,8 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 76 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,5 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,30 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, ADR bei 84,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −218

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −22 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Dienstags −75 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert RumilTalarom auf Ancient: −22 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
42 % besser als 22 %
0,71 besser als 38 %
82,2 besser als 61 %
1,01 besser als 45 %
52 % aus 150 Duellen besser als 58 %
46 % aus 24 Situationen besser als 75 %
Ancient27
56 % besser als 68 %
0,67 besser als 18 %
78,9 besser als 38 %
0,93 besser als 20 %
50 % aus 151 Duellen besser als 41 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Nuke19
63 % besser als 74 %
0,69 besser als 22 %
85,8 besser als 67 %
0,98 besser als 28 %
53 % aus 51 Duellen besser als 59 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Anubis18
28 % besser als 3 %
0,67 besser als 19 %
82,5 besser als 59 %
0,92 besser als 18 %
49 % aus 61 Duellen besser als 39 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Inferno11
45 % -
0,64 -
75,8 -
0,93-
47 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache10
50 % -
0,71 -
88,7 -
1,02-
52 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,80 -
96,4 -
1,10-
54 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RumilTalarom

In 136 Matches kommt RumilTalarom auf K/R 0,69 und ADR 82,8; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 41 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 60 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert RumilTalarom auf Ancient (−22 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −218. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, ADR bei 84,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.