RubenixL

Portugal
Seit 2023 auf FACEIT 65 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RubenixL?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 80,6 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

6 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 65 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

9,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 56 %+20 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,8+5,7 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 61 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob RubenixL besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 65 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOkt

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
41 % besser als 20 %
0,67 besser als 27 %
79,4 besser als 51 %
0,93 besser als 25 %
51 % aus 55 Duellen besser als 55 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Mirage16
44 % besser als 30 %
0,71 genau im Schnitt
79,4 besser als 56 %
1,00 besser als 57 %
59 % aus 75 Duellen besser als 92 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Ancient10
70 % -
0,70 -
82,8 -
0,92-
47 % aus 51 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,75 -
80,3 -
1,10-
42 % aus 50 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,65 -
79,7 -
0,82-
40 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,76 -
86,7 -
1,02-
44 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RubenixL

In 65 Matches kommt RubenixL auf K/R 0,70, ADR 80,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 22 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 27 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −22 ELO. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.