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Rsilnc32peek

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 280 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rsilnc32peek?

Rating 0,96 (aus 246 Matches) K/R 0,66 ADR 71,0 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 278 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 63 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Winrate +6 Pp., ELO +161
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 71,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −127 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −76 ELO
69 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −14 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Rsilnc32peek im 4. Match des Tages: −127 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
47 % besser als 36 %
0,63 besser als 11 %
68,0 besser als 5 %
0,94 besser als 27 %
45 % aus 194 Duellen besser als 22 %
32 % aus 56 Situationen besser als 33 %
Anubis74
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 33 %
73,0 besser als 14 %
1,00 genau im Schnitt
59 % aus 219 Duellen besser als 90 %
36 % aus 45 Situationen besser als 47 %
Ancient51
49 % besser als 44 %
0,64 besser als 15 %
71,0 besser als 11 %
0,91 besser als 25 %
50 % aus 164 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 42 Situationen besser als 75 %
Dust 229
69 % besser als 96 %
0,76 besser als 69 %
79,2 genau im Schnitt
1,06 besser als 69 %
48 % aus 80 Duellen besser als 37 %
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Nuke24
25 % besser als 1 %
0,69 besser als 34 %
72,5 besser als 17 %
1,02 besser als 55 %
41 % aus 49 Duellen besser als 11 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Cache17
35 % besser als 5 %
0,64 besser als 13 %
65,8 besser als 6 %
0,88 besser als 12 %
47 % aus 43 Duellen besser als 24 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Inferno4
25 % -
0,44 -
50,5 -
0,63-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rsilnc32peek

In 278 Matches kommt Rsilnc32peek auf K/R 0,66 und ADR 71,0; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,0, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 71 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 108 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Rsilnc32peek im 4. Match des Tages (−127 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+143 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Winrate +6 Pp., ELO +161. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 71,1. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.