Rrulijr

Kosovo
Seit 2024 auf FACEIT 209 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Rrulijr?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,0 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 209 Matches
Knife-Kills 4 in 209 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 66 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Rrulijr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 196 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,01.

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −169 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
34 Matches · 65 % Winrate
Sonntags −123 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Rrulijr auf Mirage: −169 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
55 % besser als 59 %
0,80 besser als 73 %
85,0 besser als 68 %
1,09 besser als 63 %
57 % aus 352 Duellen besser als 77 %
30 % aus 44 Situationen besser als 25 %
Mirage53
51 % besser als 44 %
0,78 besser als 65 %
87,1 besser als 77 %
1,07 besser als 59 %
53 % aus 303 Duellen besser als 60 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Ancient34
65 % besser als 86 %
0,86 besser als 90 %
93,9 besser als 93 %
1,21 besser als 91 %
59 % aus 196 Duellen besser als 86 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Anubis21
71 % besser als 95 %
0,88 besser als 93 %
94,1 besser als 94 %
1,24 besser als 93 %
58 % aus 97 Duellen besser als 80 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Inferno17
59 % besser als 62 %
0,87 besser als 83 %
91,6 besser als 78 %
1,26 besser als 86 %
57 % aus 92 Duellen besser als 64 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Cache14
43 % -
0,68 -
77,1 -
0,90-
49 % aus 89 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,82 -
87,5 -
1,05-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rrulijr

In 209 Matches kommt Rrulijr auf K/R 0,81, ADR 88,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 102 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 71 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert Rrulijr auf Mirage (−169 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+172 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −70 ELO. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.