RoyOBannon

Türkei
Seit 2023 auf FACEIT 232 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 105
2.206
Peak 30 Tage: 2.206
Rang EU
#137.506
Türkei #3.689 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt RoyOBannon?

Rating 1,11 (aus 227 Matches) K/R 0,78 ADR 84,6 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills2 in 232 Matches
Knife-Kills 1 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +234
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 86,5, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −54 ELO
61 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −46 ELO
54 Matches · 59 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
73 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert RoyOBannon ab dem 5. Match am Tag: −54 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
49 % besser als 42 %
0,80 besser als 78 %
83,7 besser als 67 %
1,14 besser als 82 %
56 % aus 225 Duellen besser als 77 %
43 % aus 58 Situationen besser als 63 %
Anubis54
59 % besser als 78 %
0,81 besser als 82 %
85,8 besser als 77 %
1,16 besser als 87 %
63 % aus 201 Duellen besser als 96 %
40 % aus 45 Situationen besser als 56 %
Ancient35
51 % besser als 51 %
0,78 besser als 69 %
88,0 besser als 82 %
1,10 besser als 73 %
54 % aus 156 Duellen besser als 67 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Inferno31
39 % besser als 9 %
0,71 besser als 40 %
82,6 besser als 64 %
1,00 besser als 38 %
58 % aus 113 Duellen besser als 79 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Nuke22
55 % genau im Schnitt
0,83 besser als 77 %
85,6 besser als 66 %
1,17 besser als 79 %
54 % aus 93 Duellen besser als 59 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Cache13
62 % -
0,72 -
83,8 -
1,02-
47 % aus 58 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage3
0 % -
0,47 -
59,5 -
0,36-
20 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RoyOBannon

In 232 Matches kommt RoyOBannon auf K/R 0,78 und ADR 84,6; das Rating aus den 227 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 113 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 67 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert RoyOBannon ab dem 5. Match am Tag (−54 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +234. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 86,5, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.