Roszovsky

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 105 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Roszovsky?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 81,1 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 10 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 · Ø 0,25 besser als 58 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +158
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,89, ADR bei 81,4, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −79 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −59 ELO
23 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert Roszovsky im 2. Match des Tages: −79 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 88 %
0,69 besser als 39 %
80,9 besser als 64 %
0,94 besser als 36 %
49 % aus 136 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Dust 221
57 % besser als 77 %
0,68 besser als 35 %
85,6 besser als 83 %
0,92 besser als 26 %
50 % aus 123 Duellen genau im Schnitt
71 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Ancient17
41 % besser als 28 %
0,65 besser als 25 %
75,8 besser als 36 %
0,86 besser als 19 %
46 % aus 95 Duellen besser als 33 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis15
53 % besser als 64 %
0,67 besser als 30 %
86,3 besser als 84 %
0,86 besser als 13 %
46 % aus 65 Duellen besser als 36 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Inferno11
36 % -
0,71 -
83,3 -
0,92-
49 % aus 67 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,73 -
81,3 -
1,00-
34 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,62 -
76,0 -
0,83-
42 % aus 43 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,47 -
63,8 -
0,64-
29 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Roszovsky

In 105 Matches kommt Roszovsky auf K/R 0,67, ADR 81,1 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 24 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 52 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Roszovsky im 2. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +158. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,89, ADR bei 81,4, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.